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仙剑手游乱雷斩

《仙剑奇侠传》手游阵型选择及更换攻略

选择阵型之前,首先我们是要确定有一个合理的阵容:有T,有AOE,有爆发,有持续输出,有仙缘附加属性。

比如:小虎队、紫英队、枯木队、共建净天

无论你选择的是以上哪个阵容,单T的锋矢阵和双T的箕形阵都是目前比较主流的阵型,但只用这2个阵型是远远不够的,对付不同的对手需要配合不同的阵型和位置才能事半功倍。

【锋失阵】

如果对面存在风系攻击前排全体并且减防的伙(jian)伴(ren)(王蓬絮、凌波),而你又无法用副技能在她放技能(第二回合)之前秒杀她,就应该使用锋失阵,前排只有一人,最大程度减少伤害。

【偃月阵】

同样,如果对面存在雷系攻击后排全体的伙伴(沈欺霜、巫后、龙幽),也可以切换到偃月阵来减少伤害。

【箕形阵】

锋矢阵最怕的就是主T连援护都没出来就被秒,我们都知道,如果在战斗的时候发生了主T被秒,那么后面的兄弟就会一个个的很快被敌方收割。当这种情况发生的时候,可以换成双T的箕形阵或者多人前排的鱼鳞阵来分担伤害。这样即使副T不幸阵亡了,阵型也不会被瞬间击垮,从而顺利过关。

【鱼鳞阵】

而如果对面使用的是鱼鳞阵或者对面的输出伤害非常高,你的土系武系根本抗不住,你最好也使用鱼鳞阵。从分担伤害的角度上来说,鱼鳞阵无疑是安全系数最高的,但要注意对方有没有切前排的风系伙伴,以免被完克。

【雁行阵】

雁行阵的阵型与箕形阵有些相似,只是一个分2排,一个分3排,此阵型前期过渡用用就好,不推荐。如使用时也要注意对方有没有切后排的雷系伙伴,以免被完克。

学会了选择合适的阵型,还要会调整伙伴位置。举两个例子:

【守护地脉位置调整】

当战力达到28000,配上5个乱雷斩,就可以尝试去干守护地脉的普通关了。对面是鱼鳞阵,因此你也应该选择鱼鳞阵。把最肉的伙伴放前排最右,因为第二轮对面前排最右边的贱怪第3、第4回合的普通攻击爆表,你必须保证所有伙伴都能存活到第三轮才可能顺利通关,把最肉的伙伴那在它的对位,才能多顶两下它的攻击,增加存活的概率。

【风系必死位置调整】

如果遇到以往交战过的对手,知道对方必定带了4个乱雷斩出门,而自己只有一个风系(乱雷斩优先打风系),此时你的风系无论放在哪个位置都是必死,与其站在后排做缩头乌龟,还不如放到前排留出后面的保命位给其他伙伴,也死得壮烈。这里请我们为这位风系伙伴的牺牲默哀三分钟,不知道他的孩子以后能不能有高考加分?

仙剑奇侠传手游携带技能带什么好

仙剑奇侠传手游携带技能选择攻略

上阵伙伴除了天赋技能以外还有可以携带的第二个技能,携带的技能分为主动与被动技能

(以蓝色、紫色实用技能为例,金色技能暂时还未见踪影)

(1)主动技能:

雷、风、土、水、火、武六系各一

蓝色单法:

乱雷斩、逆风斩、中级落石术、玄冰咒、赤焰诀、炎噬斩

1-7级伤害:728-904-1379-2267-3296-4687-6238

优先攻击克制属性的目标(雷克风、风克土、土克水、水克火、火克雷、武攻击武)

当存在多个指向目标时随机攻击其中一个,当指向目标不存在时随机攻击某个单位

紫色单法:

怒雷天舞、飞沙走石、裂地斩、寒泉术、弑炎诀、新月斩

1-4级伤害:768-1027-1585-2450

(技能指向同蓝色单法)

(2)被动技能:

雷、风、土、水、火、武六系各一

紫色被动:

御灵诀、仙风云体术、高级岩盾、高级冰咒、驭火诀、金刚护体

1级附加属性:8%| 8%,升一级效果提升2%| 1%,升两级效果提升1%| 2%,奇偶交替

分别提升的属性为:灵防、攻灵、防体、体灵、攻防、体攻

仙剑奇侠传手游携带技能怎么选

就目前的怪物boss和玩家伙伴的血量来看,大致都在7000-1W5的范围内,除了锁妖塔的某些血牛以外,都是单法的威力足以撼动的。要注意的是,伙伴携带的主动技能也是受伙伴的修炼效果所影响,因此单法虽然是固定伤害,但是加上某些加成,导致基础伤害增高甚至暴击后的输出是非常可观的。比如结萝的修炼+2加成有法爆+8%的效果,这个是可以受附缘法爆来增加概率的(下面的篇章会详解),修炼+3加成有对位伤害增加0~18%的效果,修炼+4加成有目标血量高于一半伤害增加40%的效果,当这些效果全部触发的时候(单法正好命中对位目标,且目标血量高于一半),就会获得最高3.304的输出。后续的分析我就不多说了,以免造成一种危言耸听的即视感。但是至少对于某些boss输出非常高的难关来说,如果能在第一回合出现这样的暴击的话,相信即便boss没死,后续的补刀也会让战斗压力减轻很多,这也是通关过图的一个技巧。

以上提到的是主动技能的用途,关于被动技能的话,其实也是不容小觑的,至少他提升的属性是实实在在的,可以按百分比提升伙伴的二维从而扩充战力。况且,主动技能要想发挥威力必须要提高比较高的等级,而被动技能的好处就是它一级就有8%+8%的属性提升,在低等级的性价比里比较高。考虑到某些伙伴的修炼加成里面没有对于法术的加成,那么辛勤培育的主动技能用于那些没有法术加成的伙伴上来说就有些大材小用的感觉了。比如厉岩的修炼加成是增加8%物理暴击几率,那么带一个增加伤害的被动技能反而比带一个单法的收益要高,虽然输出结果可能并不如单法,但是效率一定会更高一些。

再其次我们讨论的是技能的属性问题,很多人也会纠结于培育哪系的技能比较好,其实关于伙伴携带的第二技能选择上可以说是仁者见仁智者见智,这里也不过多的说教,推荐一定要用什么技能,一定要研习某系的技能。但是每一种选择都要有它的道理,前提是要高效率。

提到效率,这里不得不先解释一下为什么提了半天只提到了蓝色单法,以及如何使得研习技能效率提高

仙剑奇侠传手游携带技能研习

天赋技能和携带技能可以研习,所有的可研习材料都能转换为熟练度。

有关熟练度的数据:

绿色技能=3,蓝色技能=9,紫色技能=24

灰色卷轴=5,绿色卷轴=20,蓝色卷轴=60,紫色卷轴=160,金色卷轴=400

有关熟练度的产出:

有关技能研习所需的熟练度:

搜集数据是一件比较艰难的过程,目前官方还没有给熟练度的经验槽增加百分比或者其他数值显示

这里只能大概的告知大家经常研习的某些技能所需的熟练度(可能略微有些误差)

蓝色技能:

2级——45熟练度

3级——135熟练度

4级——375熟练度

5级——810熟练度

6级——1710熟练度

7级——3300熟练度

对于主动技能来说,蓝紫色单法的伤害差上面也看到了

同等级不超过5%,同熟练情况下就不用说了,单法目前还是蓝色技能性价比高。

对于被动技能来说,蓝色技能1级的效果是5%| 5%,这个倒是和紫色技能的差距比较大,基础就差了2级

同熟练情况下紫色前期比蓝色差1级左右,被动技能目前选紫色技能性价比高些。

对于天赋技能来说,虽然无法直接与第二技能进行比较,但就其作用而言,以输出技能为例,投入大量的熟练度提升的天赋技能效果远不如蓝色单法。

再者就是关于如何分配熟练度,有六种属性的技能可以研习,但是研习材料却并非全部通用,也就是说如果打算主攻某一系的技能(多培育同一种属性的单法方便集火,提高点杀的成功率),是无法使用其他属性的技能作为研习材料的,而卷轴却是通用的。因此卷轴最好还是不要随意使用,好钢用在刀刃上,把通用的研习材料分配在最需要研习的技能上是最明智的,卷轴可以调剂不同属性技能的熟练度需求量。而那些熟练度需求量不高的技能(比如被动技能,研习的性价比比较低),就可以完全依靠夺宝产出的那些技能作为研习材料。

对于熟练度的分配,最好有一个规划,因为不同属性直接的熟练度存在一个门槛,同属性之间的技能则是可以随意转换,比如曾经培养的5级炎噬斩用不上了,正好缺一个加伤害的被动技能,可以将其作为金刚护体的研习材料,其中的熟练度是不会减少的,但是炎噬斩本身的熟练度会损失掉,也就是损失9点熟练度,相对于5级技能近千点的总熟练度而言,是微不足道的。

仙剑奇侠传手游最强阵容怎么搭配 四大最强阵容搭配技巧

一、1T 4DPS(暴力蓝技能输出流,各种啪啪啪,你懂的)

归拢配置有:1T(套蛋壳) 4风

看点:追求风一般的男人,快枪手,四枪对方不倒自己倒

针对方法:1、PK无解,看“受”的能力

2、现在很多人带乱雷斩针对风系

发展趋势:就看蓝技能削不削。推图看脸,有好有坏。

1T(套蛋壳) N风/ N雷/ N火(典型:紫英红蓝葵结萝严厉)

看点:相对四风的啪啪啪,加入雷火就是啪啪啪嘭,啪啪啪(蓝技能)是前奏,嘭(自带技能)是高潮

针对方法:PK起手最快的那个人物带赤焰决,啪啪啪都是无解,但是嘭可以打断,只要秒掉雷系,基本定局。

发展趋势:由于单T,T的要求高,必须有蛋壳,至少4。属于中R和手气好到爆的上佳选择。

二、1T 3DPS 1奶

归拢配置基本同上,唯一要求奶是忆如(附缘法爆300),最好4及以上。

针对方法: 4以后的怡如还是很恶心的,加上本身带蛋壳援护的T,打这个阵型必须上场带高级诅咒的援护,反正带高等级落石术的人真心不多。

发展趋势:需要砸些钱的阵型(红手除外),不仅T要求高,奶也一样要至少4。能够4忆如,推图orPK前景乐观。不怕版本更新。

三、2T 3DPS(能受能攻万金油)

2T 3风

看点:相对1T 4风,只是带了套的快枪手,但相对1 4,此配备队伍 4及以上成型快。说实话推图orPK都不如1 4利落

针对方法:同1T 4风,而且还没1 4的难度大

发展趋势:相对来说,比1 4风抗版本削弱能力好点,

2T 2雷(火) 1风

看点:属于受极爆发型(后发制人),受住两回合,第三回合发挥威力,推图有井喷现象(长期卡一关,过了就能连推好几关)

针对方法:让快枪手来的更猛烈一些吧???

发展趋势:PK不是太利害,但推图奇效,不怕T扛不住。推图棒棒地。队伍可调整性大(可换雷/火神或风神)。

2T 1雷(火) 2风

看点:相对上面带2雷(火),此阵型起手快,PK又有雷(火)收割后排。但推图输出不如带2雷(火),容易卡图。

针对方法:PK起手最快的那个人物带赤焰决(秒杀雷)。

发展趋势:前景好,队伍可调整性大。

四、2T 2DPS 1奶

看点:副T既是T也是输出(带蓝技能)。

针对:带炎噬斩,秒副T。

发展趋势:属于保守型,推图波动不大,一步一个脚印。PK如果带4个蓝技能,还得看脸,被快抢手秒掉就没意义。

标签: 手游

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