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诛仙手游全力宠

诛仙手游宠物技能加点方法全解析

诛仙手游宠物技能加点方法全解析,诛仙手游宠物技能怎么加点?下面为大家带来大神“诡YD夜”的宠物资质属性与加点之间数据分析。一起来看吧!

诛仙手游宠物属性:

宠物属性有4种,且有一项主资质和一项副资质,主资质最高,副资质比其他资质上限高,副资质不管新抓的宠物还是洗出来的,普遍比其他2个属性高些,但如果运气好,也都可以洗出很高的资质。稀有跟普通宠物的区别,你们看图鉴就知道,只有下限不一样,上限都一样,所以普通宠物也可以洗出很高的资质,不比稀有差。

一、4个被动技能分析

光辉(命中),裂魂(暴击),忏悔(暴抗),闪避(躲闪),先用闪避举例子。

被动技能有2种属性,一种是基本属性,一种是加成属性;如1级的闪避基础属性是加270躲闪,加成属性是每1000点忠心额外增加7.1%,而不管是基础还是加成,都是直接加到人物属性上面,就是说能直接提升道法。重要的一点是并非达到1000点以上才有加成属性,你有多少点属性,就按比例算加成。

你的人物有20000点躲闪,宠物忠心有500点,闪避技能1级,那用上宠物后。

躲闪属性=(20000+270)*[(500/1000)*7.1%+1]=20989,

也就是加成属性提高了989-270=719点躲闪;算法是先在基础人物属性上加上技能基础属性,然后乘以你对应技能属性加成的百分比加1,就是最终的属性;如果忠心是1000点的话,躲闪属性算出来就是21709,加成属性提高了1709-270=1439,是之前的2倍。可以看出,宠物属性加的越高,提升的人物属性越高,道法自然就高了。

其他3个被动技能也是同样的算法,而且不管你的主副属性是什么,有多少就按多少比例算。

二、从主动技能开始分析

主动技能有32个,就不一一列举了,主动技能只有宠物使用出来后才有道法加成,这里用林荫、贯注进行对比。

主动技能有3个属性,一种是基本属性,有2个,一种是主加成,有2个,还有一种是副加成,有1或2个。

如1级林荫:基础加60防御,250全抗性,主加成每1000点健体额外增加0.97%防御和6.5%全抗性,副加成每1000点灵动额外增加0.49%防御和3.2%全抗性;

1级贯注:基础加60攻击,270躲闪,主加成每1000点斗志额外增加0.65%攻击和7.1%躲闪,副加成每1000点忠心额外增加0.32%攻击。

从上面进行比较,可以看出,主加成是副加成的两倍,而副加成中,当技能有增加暴击、暴抗、命中和躲闪时,副加成就没有该属性加成,只有一个属性加成。(这样的设定估计是为了跟被动技能保持平衡)。

接下来列出属性的算法,你的人物防御有20000点,宠物健体有1000点,灵动有500点,林荫技能1级,宠物使用技能后,

防御属性=(20000+60)*[(1000/1000)*0.97%+(500/1000)*0.49%+1]=20304,

主加成提高了20060*0.97%=195点防御,副加成提高了20060*0.245%=49点防御,属性点差2倍,技能加成差2倍,刚好4倍。算法跟被动技能一样,只是要先加主副加成先加一起,再乘属性。全抗性以及其他技能的属性也是按照这种算法算。

至于增加气血上限技能,除了增加你的气血上限之外,还会按比例回复你的气血,你的气血为10W,技能增加1W上限,当你满气血的时候,就会回复1W的气血,当你只有7W的气血时,就会回复[7*(10+1)/10]-7=7千血,就是说当你的气血越低的时候,技能回复的气血就越低。(我只知道有回复气血,是否按比例回血还没测试,有时间测试下)

三、接下来最重要的是怎么提高属性来加强技能效果。

我们知道跟属性有关的有:成长率、资质、升星、加点。成长率和资质靠驯养,越高越好,这点谁都知道,具体对属性的算法我不清楚,玩家选择宠物其实只要选主资质,副资质是什么不是很重要,因为副资质上限跟其他2个一样,运气好不是副资质也能洗出高资质来,副资质还是比较容易洗出高点的资质,还是有作用的。升星的话都对4种资质有加成,没什么技巧在里面,有能力就升。

至于加点,现在的宠物技能加点法主要有3种,5主,4主1副,3主2副,(这里的副并不一定是你的副资质,如果你的其他资质比副资质高,也可以选择这项加点)我从这3点分析他们的差别。宠物技能加点的差别主要是跟技能的选择有关。

5主:

这种宠物加点方法一般是你的4个技能加成都跟主属性有关,比如你选的斗志,那么技能选择就是攻击(主加成)和敏捷类(副加成),这种加点的好处就是能够让技能有加成的部分提升的更快,更多,适合最求个别属性极限的,因为同样多的属性点,你都加到一项属性上,那加成自然就多很多。

还是用贯注举例子。比如你有只黄鸟,有500点属性点,全部加到斗志上面,

则攻击加成是(500/1000)*0.65%=0.325%,躲闪加成是(500/1000)*7.1%=3.55%,

而如果按3主2副加点的话

攻击加成是(300/1000)*0.65%+(200/1000)*0.32%=0.259%,躲闪加成是(300/1000)*7.1%=2.13%,

对比很明显,5主效果好点,而且副资质本来就低于主资质很多,加成差距就更大了。还有就是这种加点对被动属性提升是最大的。而这样的加点缺点是,就是只能让你的2个技能有巨大提升,另外2个技能只有副加成。用这种加点方式的话,如你的宠物是黄鸟,建议宠物副灵动,次之副忠心,因为是单一属性加点,所以副属性并不是很重要。

3主2副:

这种加点一般是你的2个技能加成跟主属性有关,2个技能加成跟副属性有关,比如你选的斗志,那么技能选择就是攻击(主加成)和忠心(主加成),这种加点方好处都是考虑到4个技能的主加成,比较平衡,而且还有少部分的副加成,但这种方式对每个属性的加成比5主的少,而且提升的慢,还有就是你主斗志的话,必须选择副忠心,主忠心的话必须选择副健体。

4主1副:

这种加点介于上面2种之间,比较综合,但是要具体分析呢,考虑的东西比较多,简单来讲呢,就是在攻击和防御两种进行选择的话,5主就是全攻击,4主1副就是攻击多点,防御少点,3主2副就是攻击和防御差不多,攻击略多点,就这样的区别,而这种加点对副属性和技能选择比较随意,而前两种对技能选择有限制。

从上面几点可以看出,要怎么加点,就看你要选择的技能,选斗志灵动,那就5主,选斗志忠心,那就3主2副,技能多样化,那就4主1副也可以,对于低星宠物或想追求极限单一效果来说,建议5主最佳,对于高星宠物来说,3主2副也不错。还有个情况就是宠物同一时间只能释放一个技能,所以建议技能至少打一个被动类型的。

诛仙手游全力宠技能怎么搭配

《诛仙手游》全力宠技能搭配推荐

1、姓名:小红帽

2、外观:神奇魔小巫

以前幻化的材料会被吃掉,后来改了,幻化材料会保留在你的宠物栏里,50绑元幻化一次而已,想频繁更换宠物外观你也值得拥有。

3、本质:二代黄鸟

黄鸟是主流的攻击类一代宠物材料,因为主斗志不要钱野外随便抓。

4、属性:主斗辅灵

如果打算一辈子都只用一代宠物,那么建议主灵辅斗。如果用二代宠,斗志和灵动哪个主辅并没有太大区别,因为生二代的时候可以放道具。

5、技能:全力、猎魂、光辉、闪避

1主动+3被动,这样可以最大限度保障主动技(全力)的触发概率,意思就是说每次触发的宠物主动技都是全力。

6、觉醒:洛星术

主动技,提高攻击+爆加。输出宝宝最主流觉醒技,直接安排。

7、纹饰:金铃链、猫爪链、月牙坠、落霞带

月牙提升力道+气魄,落霞提升气魄+力道,觉醒技洛星术就是力道系的,纹饰与觉醒对应。

8、养成

①亲手全程养大

抓一只野生黄鸟,主辅灵斗或斗灵都可以,出战带到150级,洗属性(成长率9以上,灵接近满,斗大概就行了不追求完美),随便找一个主属性一样的配对生崽,对方必须放满15个道具,生到好的二代继续养,用道具飞升,养到飞160级,买满额外技能点,星等亲密加满,觉醒技+宠物技打满,纹饰慢慢升级。

②贫民玩家勤俭养法

买一只飞160级满点黄鸟,星等技能啥都无所谓,只要是灵斗或斗灵满级满点即可。生个好二代,用回元咒传承,星等亲密技能觉醒纹饰搞好即可。

诛仙手游宠物进阶指南 浅谈宠物培养

1、宠物选择

大家基本上都已经达到了90级,终于可以带上终极宝宝,狐狸,小鹿,蝴蝶,黄鸟。

以90级宠物举例,各种宠物主的属性是不同的。

黄鸟:主斗志(攻击敏捷)

麋鹿:主灵动(敏捷防御)

狐狸:主忠心(续航攻击)

蝴蝶:主健体(防御续航)

这里做一个各职业的简单宠物推荐:(个人建议,欢迎讨论)

天音:推荐蝴蝶,主健体,辅灵动/忠心

青云:推荐黄鸟,主斗志,辅灵动

合欢:推荐黄鸟,主斗志,辅忠心

鬼王:(随各路线有所不同)大众情况推荐黄鸟,主斗志,辅忠心

选好自己想用的宝宝,下面就是怎么得到。

就我们区来说,由于黄鸟的主斗志是大多数玩家所需要的,所以稀有需求量巨大巨大巨大!

摆摊价格已经飙升至6W、7W甚至于10W金币,所以请比较懒想直接买的玩家,选择在刚刚有卖黄鸟的时候,看到立刻拿下,或者,等到数量很多价格回落之后。

有执着的小伙伴,你们的人品一定要好,一群人在等稀有鸟,最终也只有一个人抓到。

这里要解释一下普通宠物和稀有宠物的区别。

从资料上看,区别除了外观上,还有属性下限,不过也并没有太多,所以如果实在绝望的同志们不妨考虑下非变异的宝宝。

2、宠物打造

宠物技能,宠物技能目前虽然是非手动释放,但是对人族属性的影响还是很大的。

填满4技能,用自己不需要的技能去顶满,没有顶满前切记不要放自己需要的珍贵技能喔。

把技能顶满之后就是用自己需要的技能都灌上,优先不贵的那些技能,最后弄贵的技能。

灌好自己想要的技能后,可以依据自己的金币情况,升级技能,随着技能等级的增加,每升一级,需要的技能玉数量也会增加。

技能的选择也很重要,主斗志的宠物要灌两个攻击技能,主健体要两个防御技能,这样可以发挥技能的最大效果。

宠物加点就简单很多了,有极限加点和均衡加点,个人选择了极限加点,更大的发挥主属性。宠物加点是可以额外用元宝购买的,2元宝是1点,当然额外点数也是有限制的喔~

3、宠物培养

培养功能中有三项:驯养,星等,亲密。这些是对宠物的道法提升更加重要的功能。

驯养,使用九转幻魂丹驯养宠物属性及成长率。

各属性均有可能涨或降,大家主要看主属性及成长率。如果满意,一定要记得点击替换。

接下来说亲密吧,每天3次免费次数,以后每次10元宝,每天不要忘记就好啦。亲密度和宠物技能的释放率有关,所以越高越好喔~

最重要的星等,首先上图:

星等,提升宠物道法最大的一项。

世界有时提示,恭喜某某驯养出珍品XXXX宠物,这就是宠物上九星的提示,宠物上九星会改变形态,随着星等的增加,宠物的道法也是飞快增加。

这里友情提醒,非土豪玩家要选择好宝宝,技能等都弄好后再升星喔~

诛仙手游爆伤型宝宝苦痛全力收益效果对比分析

有很多仙友都在问,爆伤宠物技能到底是选全力好还是选苦痛好?下面我就来对比分析一波这2个技能,一起来看看吧。

全力:百分比增加自身暴伤加成与暴击;

苦痛:百分比减少对手暴伤减免与暴抗。

两者增加/减少的百分比相同。

至于要说全力跟苦痛那个厉害?那就要科普两个概念了。

Buff:增益状态,指给某一角色增加一种可以增强自身能力的技能。

Debuff:减益技能。暂时性地降低人物的属性、技能、特性等,允许在可以攻击的目标身上使用。

而诛仙中大部分buff/debuff都是百分比影响型的,那么效果就会根据技能影响的主体的情况而定了。

下例说明:

buff型技能:全力,只讨论暴伤加成,中级技能属性宠物的全力约13%增幅,当自身暴伤加成为40000时,触发全力后暴伤加成达到45200。

debuff型技能:苦痛,只讨论暴伤减免,高技能高属性宠物的苦痛约13%减幅,当敌人暴伤减免为40000时,触发苦痛后暴伤减免降到34800。

那么差距在哪里呢?

我帮你们列一个简单的逻辑运算(以下属性的高低值取较为大众化的40000/35000):

情况一:自身暴伤加成跟敌人的暴伤减免相同都是40000,全力带来差值收益(45200-40000)=5200,苦痛带来差值收益(40000-34800)=5200,全力跟苦痛的效果相同。

情况二:自身暴伤加40000比敌人的暴伤减免35000高,全力带来差值收益(45200-35000)=10200,苦痛带来差值收益(40000-30450)=9550,全力的收益要比苦痛高。

情况三:自身暴伤加成35000比敌人的暴伤减免40000低,全力带来差值收益(39550-40000)=-450,苦痛带来差值收益(35000-34800)=200,全力的收益要比苦痛低。

我知道你们看得脑壳疼,给你们列一个简单的表格图:

两个技能触发后的效果:

可以看出,全力的爆发要高一点,而苦痛的表现要稳定一点。

分析:

全力:当你暴伤本来就比敌人暴减高的时候,打人本来就疼,再触发全力是巨额增加差值达成斩杀的效果;当你暴伤比敌人暴减低的时候,触发全力有可能可以追上敌人暴减,但是效果没苦痛明显。全力适合用于强者对弱者实施斩杀。

苦痛:当你暴伤本来就比敌人暴减高的时候,打人本来就疼,再触发苦痛是增加差值进一步提升伤害,但是提升值没有全力来的多;当你暴伤比敌人暴减低的时候,触发苦痛能大幅减少敌人暴伤,更容易追上差值,打出的伤害就高了。苦痛适用于弱者向强者发起挑战。

一句话苦痛要比全力稳定,全力要比苦痛更好斩杀。

诛仙手游打造适合自己宠物 宠物技能解析

1、卷首语

1.那句老话:授人以鱼不如授人以渔。本文主要是提供一个我认为比较正确的思路,供大家思考学习。

2.万万重视:稀有黄鸟并非每个人的必须选择;稀有宠物更非必然选择。(下文详述)

3.友情提醒:自上次更新后,打造绝世宠物的花费略有提高。

4.还请留情:本文一出,或许会对物价产生冲击。还请官方10区的,手下留情。我都把攻略无私奉献出来了,可以给我需要的东西留一条生路吗~~?

2、你该怎样选择宠物

核心思路:以技能定系别,以流派选宠物。

2.1技能简介

本游戏技能分作四系:防御、攻击、敏捷、续航。每系9个技能,一共36个技能,详细见图(如有遗漏,请点击“阅读原文”@LZ补充)。

2-1-1主动技能与被动技能

每个系仅有一个被动技能,其余为主动技能。

如上图所示:

防御系,被动技能为忏悔

攻击系,被动技能为光辉

敏捷系,被动技能为猎魂

续航系,被动技能为闪避

在没有把技能玉打到宠物身上之前看————(这个应该很好理解,就不上图了)

被动技能只有一个效果,主动技能两个效果(两个效果的重要性没有主次之分)。

如续航-闪避:永久提高主人躲闪,这是被动技能,永久增加。

如续航-洞察:提高爆伤减免、提高躲闪。这是主动技能,几率触发。亲密度越高,触发几率越高。

在把技能玉打到宠物身上之后————(依然很好理解,自己看看自己的宠物技能页面就明白)

被动技能可以看到有两个效果,主动技能五个效果(持续时间不算、另外部分技能是4个效果)。

如续航-闪避:永久提高主人躲闪;1000点忠心提高躲闪百分数。

如续航-洞察:提高爆伤减免、提高躲闪、1000点忠心提高爆伤减免、1000点忠心提高躲闪、1000点健体提高躲闪、持续时间。

本节要点:就重要性来说被动技能>主动技能。

2-1-2技能玉的“适合”

被动技能,只有一个“适合”。

主动技能,有两个“适合”。

但是前一个比后一个重要。

如图所示,以洞察为例,洞察与“忠心”“健体”适合,但是在洞察2级的时候,1000点忠心提高7.9%躲闪,而1000点健体提高1.1%躲闪。

2.2流派简介及技能选择

2-2-1攻击流

这是最大众的流派,以宠物给自己增加攻击为核心。

第一步,确定“第一效果”。攻击流,第一效果势必选择“提高攻击”。由此,可以选择的技能有:贯注、贯通、怒嚎、锋利。(看上面的详细图)

第二步,根据“第二效果”确定攻击系的两个技能。如贯注第二技能为提高躲闪;贯通为提高全精通;怒嚎为提高全抗性;锋利为提高命中。自己根据自身需求,4选2,确定攻击系的两个技能。

第三步,根据“攻击系”的“适合”,确定宠物的“第二适合”。攻击系的“适合”为“斗志”“忠心”,所以“第二适合”应选择忠心。

第四步,根据“忠心”的“主适合”,确定宠物另外两个技能应选何系。因为“主适合”是忠心的是续航系,所以选择续航。

第五步,在续航系中确定另外两个技能。甘霖、会神为提高血上限,性价比较高。也可选择其他技能,看各自需求。(这里有一个需要注意的地方:有些技能摆摊中价格很高,那些技能不建议选择。如我们区的续航-波纹卖10多万一本。)

第六步,确定宠物。因为攻击流“第一适合”为斗志,所以宠物选择黄鸟。因为“第二适合”为“忠心”,所以选择主斗志、辅忠心的黄鸟。

2-2-2闪避流

以宠物给自己最大限度增加闪避、以及降低敌人闪避为核心。具体不再详述,简要说一下。

因续航-闪避为被动技能,所以闪避流第一技能选择闪避。

续航-洞察里有提高躲闪的效果,第二技能选洞察。

按上文所述,确定了续航系,续航系的适合为“忠心”和“健体”。

本应在“健体”中确定另外两个技能,但是在攻击系中,贯注提高躲闪,毒火降低躲闪。

所以:闪避流应选的宠物为:狐狸,主忠心、辅斗志。技能:闪避、洞察、贯注、毒火。

2-2-3气血流:以甘霖、会神为核心,主忠心,选择狐狸。

2-2-4防御流:主健体,选蝶精

2-2-5 D-BUFF流:全部配置降低对方状态的技能。

2-2-6暴击流:以被动技能猎魂为核心,主灵动。

等等等等,不再详述。

3、如何给宠物上四技能

方法非常简单,就三个步骤。只是————

第一步,打其他两系的垃圾书。如果你选择的攻击流,主斗志、辅忠心的黄鸟。那么就取出所有敏捷、续航的技术书。先打多本的,后打少本的,一本顶一本,顶出四技能。

第二步,取出你此前确定好要上的4本技能,一本顶一本,全部打上去。我大概每本只用了两三本就打好了。

第三步,技能升级。这就是一个长期而艰苦的历程了。

4、普通宠物与稀有宠物的异同

区别1:颜色不同

区别2:成长值和资质下限不同

区别3:初始技能不同,普通1个,稀有2个。

相同1:技能释放几率相同

相同2:成长值、资质上限相同

相同3:技能上限,都可以打为4技能。

结论:除了外观,普通和稀有没有区别。

附图:我的过渡宠物,白毛熊熊。当年宠物还可以0成本打造的时候,我也只弄了一个半成品,可惜现在已经不行了。带上这张图,只是告诉大家,不追求外观的话,带普通的也一样。

5、宠物战力提升途径

按提升程度排序:

1.成长与资质。当成长与主资质快到上限,系统就会出公告“极品宠物”

2.星等。听说到9星,就会成为珍品。

3.属性点。包括每升1级系统免费赠送的;以及额外需要用元宝买的。

4.技能等级

5.亲密度

该图是洗出忠心和成长接近满值时,系统的公告。

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